Índice
- Cómo certifica NVIDIA sus drivers GeForce Game Ready
- NVIDIA GeForce Game Ready 512.59 WHQL
- NVIDIA GeForce Game Ready 512.15 WHQL
Periodicamente NVIDIA lanza nuevos drivers GeForce Game Ready. Estos controladores suelen estar optimizados para juegos, entre otros. Adicionalmente, suelen ofrecer un listado de monitores con G-Sync que se agregan, juegos compatibles con GeForce experiencias y otras informaciones. Como no puede ser de otra manera, se reportan los problemas solucionados y un listado de problemas conocidos.
Cómo certifica NVIDIA sus drivers GeForce Game Ready
La compañía ha querido explicar todo el proceso de prueba y certificación de sus controladores. NVIDIA es consciente que una mala experiencia de funcionamiento con sus drivers puede suponer la perdida de clientes. Para ello realiza un conjunto de pruebas importante y además, estos son certificados por parte de Microsoft.
Según explica NVIDIA, se realizan más de 1000 pruebas al día, lo que en 2021 ha supuesto como 1.8 millones de horas de pruebas para sus drivers. La compañía dispone de una gran cantidad de ordenadores de sobremesa y portátiles,
Además, NVIDIA se muestra orgullosa de que sus controladores se sometan a las pruebas de certificación de Microsoft. Recibir la certificación Windows Hardware Quality Labs (WHQL) no es nada sencillo. Para ser certificados por parte de Microsoft, los drivers son sometidos a 1300 pruebas muy rigurosas.
Debido a que el programa de controladores Game Ready y nuestra promesa de calidad se basan en todo este trabajo, no lanzamos controladores beta inferiores con pruebas mínimas, y mucho menos múltiples controladores beta en conflicto bifurcados de diferentes ramas de desarrollo que admiten diferentes juegos y productos, que confunden a los clientes. Sean Pelletier, Gerente Senior de Productos – Game Ready Drivers
NVIDIA GeForce Game Ready 512.59 WHQL
Estos nuevos controladores de NVIDIA incorporan una serie de novedades interesante. Cuentan con soporte para dos nuevos juegos y además, se agrega soporte de Ray Tracing para Chernobylite y DLSS para JX3 Online. Adicionalmente, agregan tres nuevos monitores G-Sync Compatible y ocho nuevos juegos soportados en GeForce Experience para ofrecer una configuración óptima. Finalmente, destaca la incorporación de Reflex Stats, pero solo para tres juegos, de momento.
Soporte para
Juegos
- Dune: Spice War: Optimizado para ofrecer el mejor rendimiento desde el primer día
- Chernobylite: Agregado el Ray Tracing
- JX3 Online: Agregado el DLSS
- Vapire: The Masquerade – Bloodhunt: Soporte anticipado
Monitores G-Sync Compatible
FABRICANTE | MODELO | HDR | TAMAÑO | PANEL LCD | RESOLUCIÓN | RANGO VRR |
---|---|---|---|---|---|---|
ASUS | ROG XG259CM | SI | 25″ | IPS | 1920×1080 | 48-240 Hz |
GALAXY | VI-01 | SI | 27″ | IPS | 2560×1440 | 48-165 Hz |
SAMSUNG | G95NA | SI | 49″ | VA | 5120×1440 | 60-240 Hz |
Juegos compatibles con la configuración óptima de GeForce Experience
Permite obtener la configuración óptima para un juego con simplemente hacer clic. La configuración es instantánea según el hardware del sistema, para ofrecer un juego fluido y optimizado. Actualmente, hay más de 1000 títulos soportados y se agregan los siguientes 8 juegos:
- Death Stranding: Director’s Cut
- Elex II
- Ghostwire: Tokyo
- GRID Legends
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
- Martha Is Dead
- The Planet Crafter
- Tiny Tina’s Wonderland
Reflex Stats
Usuarios con GeForce Experience que jueguen a los títulos Bright Memory Infinite, Fortnite o Valoran, pueden disfrutar de la nueva función NVIDIA Reflex Stats.
Para configurar la medición de la latencia durante el juego, debemos presionar »Alt + R« y Reflex se encargará del resto. Mostrará la latencia completa del sistema e incluso la latencia total del sistema de extremo a extremo cuando hay un ratón y monitor compatibles con NVIDIA Reflex.
Problemas solucionados
- Cambiar la configuración de Digital Vibrance provoca un error de ID de evento 14 al inicio
- RTX 3050: El controlador puede agotar el tiempo de espera y recuperarse aleatoriamente mientras usa Google Chrome
- MSI GT83VR 6RF/GT83VR 7RF/GT83 Titan 8RG: La pantalla del ordenador portátil muestra una pantalla negra después de la actualización del controlador. El monitor externo funciona bien
Problemas conocidos
- Sonic & All-Stars Racing Transformed: Puede bloquearse en recorridos en los que los jugadores conducen por el agua.
- NVIDIA Ampere GPU: Con la GPU conectada a un receptor de audio/video HDMI 2.1, el audio puede perderse al reproducir Dolby Atmos.
- Dongle Club 3D CAC-1085 limitado a una resolución máxima de 4K @ 60Hz.
- RTX 3080/RTX 3090: Unreal Engine 5 puede fallar aleatoriamente con el mensaje de error DXGI ERROR DEVICE_REMOVED
Puedes descargar estos drivers desde la web oficial de NVIDIA
Compatibilidad de producto
NVIDIA Sobremesa | NVIDIA Portátil |
---|---|
TITAN Series | RTX 30 Series |
RTX 30 Series | RTX 20 Series |
RTX 20 Series | GeForce MX Series |
GTX 16 Series | GTX 16 Series |
GTX 10 Series | GTX 10 Series |
GTX 900 Series | GTX 900M Series |
GTX 700 Series | GTX 800M Series |
NVIDIA GeForce Game Ready 512.15 WHQL
Controladores de NVIDIA que llegan con una gran cantidad de novedades. Primeramente, se agrega Ray Tracing y DLSS a los juegos Paradise Killer y Ghostwire: Tokio. El juego Tiny Tina’s Worderlands ha sido optimizado para ofrecer el mejor rendimiento. Chorus, Jurassic World Evolution 2 y No Man’s Sky reciben NVIDIA DLAA y Evil Dead: The Game recibe NVIDIA DLSS. Además, se agrega la nueva función NVIDIA Image Scalling que promete mejorar el rendimiento de todos los juegos. Para finalizar, tenemos una larga lista de problemas solucionados y problemas conocidos.
Soporte para
Juegos
- Ghostwire: Tokio: Optimizado para ofrecer la mejor experiencia. Cuenta con reflejos y sombras por Ray Tracing y soporte para la tecnología NVIDIA DLSS.
- Tiny Tina’s Worderlands: Juego optimizado
- Chorus: Se agrega NVIDIA DLAA
- Jurassic World Evolution 2: Se agrega NVIDIA DLAA
- No Man’s Sky: Se agrega NVIDIA DLAA
- Evil Dead: The Game: Se agrega NVIDIA DLSS
- Paradise Killer: Se agregan reflejos por Ray Tracing y NVIDIA DLSS
NVIDIA Image Scalling
Se ofrece un sistema de escalado especial basado en drivers denominado NVIDIA Image Scaling (NIS) que ayudara a mejorar el rendimiento en todos los juegos. Se aumenta el rendimiento al renderizar el juego a una resolución más baja y luego se aumenta para que coincida con la resolución nativa del monitor. Se puede activar esta función manualmente desde el Panel de control y luego configurar la resolución del juego para que coincida. También se puede habilitar de manera automática desde GeForce Experience.
Activarlo desde el Panel de control de NVIDIA:
- Debemos abrir el Panel de control de NVIDIA
- Hacemos clic en Administrar configuración 3D
- Buscamos y activamos Image Scaling
- Iniciamos el juego y en resolución, lo configuramos a una resolución más baja que la de nuestro monitor. Se requiere que el juego se ejecute en modo de pantalla completa
- Se puede habilitar el indicador de superposición y aparecerá la etiqueta «NIS» en la esquina superior izquierda de la pantalla. El texto en clor verde indica que NIS está escalando el juego. Si el texto NIS aparece en color azul, indica que se está afinando la imagen pero no escalando
Nota: Para juegos sin modo de pantalla completa o si NIS no se activa, podemos configurar la resolución del escritorio igual que la del juego, habilitándose NIS. Se recomienda usar el Panel de control de NVIDIA para configurar o cambiar entre resoluciones de escalado en el escritorio.
Problemas solucionados
- Advanced Optimus: los niveles de brillo no cambian correctamente cuando la pantalla está configurada en el modo NVIDIA GPU solo con HDR desactivado
- Aumento de las lecturas de registro por DWM.exe cuando la GPU está conectada a una pantalla compatible con G-SYNC/G-SYNC
- NVIDIA Advanced Optimus – Ampere: Poner la notebook en suspensión cerrando la tapa y luego reactivando la notebook puede hacer que Windows se reinicie cuando está en modo dGPU
- Es posible que la resolución nativa para una pantalla DVI o HDMI no esté disponible en la configuración de la pantalla si la pantalla contiene un EDID no válido
- Adobe Substance Sampler/Stager: se corrigió el perfil de Optimus para que se ejecutara en dGPU de forma predeterminada
- Enscape: el renderizado de sombras es incorrecto
- Solidworks Visualize Boost: cuando el proceso de la aplicación se ejecuta en segundo plano, el reloj de la memoria de la GPU puede funcionar a velocidades de reloj más bajas
- Adobe Premiere Pro: Adobe Media Encoder podría bloquearse debido a un error de falta de memoria al codificar varios archivos R3D 8K
- Foundry Nuke: CUDA y el kernel de OpenCL devuelven un resultado incorrecto
Problemas conocidos
- Sonic & All-Stars Racing Transformed: puede bloquearse en recorridos en los que los jugadores conducen por el agua
- NVIDIA Ampere GPU: con la GPU conectada a un receptor de audio/video HDMI 2.1, el audio puede perderse al reproducir Dolby Atmos
- Dongle Club 3D CAC-1085 limitado a una resolución máxima de 4K a 60Hz
Puedes descargar estos drivers desde la web oficial de NVIDIA
Compatibilidad de producto
NVIDIA Sobremesa | NVIDIA Portátil |
---|---|
TITAN Series | RTX 30 Series |
RTX 30 Series | RTX 20 Series |
RTX 20 Series | GeForce MX Series |
GTX 16 Series | GTX 16 Series |
GTX 10 Series | GTX 10 Series |
GTX 900 Series | GTX 900M Series |
GTX 700 Series | GTX 800M Series |
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