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Nueve meses después, un jugador de Breath of the Wild es el primero en recolectar la flecha ‘imposible’

Jon Doe by Jon Doe
26th enero 2022
in Actualidad
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Nueve meses después, un jugador de Breath of the Wild es el primero en recolectar la flecha ‘imposible’
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UEl querido juego de Nintendo Switch es un regalo que sigue sorprendiendo, especialmente para aquellos que buscan cosas imposibles

La comunidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está loca, combinando todo tipo de fallas para llegar a áreas a las que el juego normalmente te impediría ingresar. Estas áreas de imposible acceso que existen fuera de los bordes del mapa a veces contienen elementos aleatorios, como cofres del tesoro que probablemente se olvidaron o extraviaron durante el desarrollo. A pesar de no tener un propósito específico y de no tener un valor significativo, estos artículos se han convertido en una fijación para los jugadores precisamente porque no hay forma de obtenerlos. Se llaman elementos “imposibles”. Y después de casi un año de teorías e intentos, un speedrunner se ha enfrentado a lo desconocido para recolectar una flecha de choque específica que está tan alta en el cielo que la mayoría de los jugadores ni siquiera tienen idea de que existe.

El cazador de fallas y speedrunner Luke Steelman, que se hace llamar “LegendofLinkk” online, estima que esta flecha específica se descubrió alrededor de abril de 2021, cerca del Santuario Daqo Chisay en la ciudad de Gerudo. En ese momento, los jugadores intentaron saltar a la luna para llegar al proyectil eléctrico, lo que significa que realizaron un error que impulsa a Link hacia arriba. Dicho error inicia un salto infinito hacia el cielo, lo que uno pensaría que aseguraría la recompensa, pero Steelman dijo que la “dirección y la velocidad del método anterior parecían muy inconsistentes”.

Mira justo debajo de los pies de Link y verás la flecha imposible, ubicada en el palco de Gerudo Town
Captura de pantalla:

En lugar de darse por vencido, siguió intentándolo y teorizando sobre otros posibles métodos. En otro intento más reciente de Steelman, publicado en su canal de YouTube el 16 de enero, combinó el salto a la luna con el fallo de Guardian Spaceship/Airship. Lo notable aquí es que, mientras usa un Guardian Stalker como plataforma para volar por el aire, el enemigo todavía está activo, simplemente no puede verlo, por lo que no se activa para matarlo. Mientras que Link quedaba impotente por su cuenta, los Guardianes pueden ser manipulados para atravesar el techo invisible.

Desafortunadamente, el video era conceptual: contó a Kotaku en un correo electrónico que, si bien el método que se ve en las imágenes puede funcionar, tomaría mucho tiempo y mucha persistencia ganar los 2000 m de altitud necesarios para pasar el palco y acercarse a la flecha. En cambio, “no recortó” o forzó a Link a entrar en el área para que los espectadores pudieran ver la idea en acción, tal vez incluso intentarlo ellos mismos. Luego volvió a la mesa de dibujo, esta vez con una ruta “mucho más simple”, le dijo a Kotaku.

Ahora, en un nuevo video publicado el 21 de enero, Steelman mostró que obtener la flecha no solo es teóricamente posible, sino que hay una manera un poco más fácil de hacerlo de lo que pensó originalmente. Al igual que la última vez, Steelman usó una variedad de fallas, incluido el salto lunar, pero esta vez, lo combinó con uno que hace que Link sea totalmente invencible con el efecto de estado de la Montaña de la Muerte. Después de llevarlo a cabo, Steelman se teletransporta al Santuario Daqo Chisay en Gerudo Town. La flecha está justo arriba en el cielo desde aquí, por lo que es cuestión de lanzar a Link a más de 1700 m.

Después de toda esta configuración, Steelman navegó con el escudo hasta un grupo de rocas a la izquierda del santuario, luego realizó algunos saltos infinitos para impulsarse en el aire sin sufrir daños gracias al fallo de inmunidad. Saltó un poco, luego un poco más, mientras configuraba la Sheikah Slate para rastrear las flechas de choque, lo que terminó diciéndole a Steelman que una estaba cerca.

Después de saltar durante minutos, Steelman sacó sus flechas bomba sobrecargadas para hacerse estallar. Esto pareció darle tanto tiempo de aire que en realidad termina yendo más allá de la flecha. Casi 20 minutos de errores más tarde, con 10 de ellos repletos de tantas explosiones que probablemente pondrían celoso a Michael Bay, Steelman descendió lentamente para agarrar la flecha de choque imposible. Hasta ahora, Steelman es la única persona que ha obtenido esta flecha, aunque no sabemos para qué la está usando, si es que la usa. Kotaku se ha comunicado con Steelman para obtener más comentarios.

No se sabe qué otras cosas “imposibles” hay en Breath of the Wild. La comunidad descubrió que Link podía volar, y los jugadores continúan encontrando nuevas formas de romper el juego casi cinco años después de que la aventura de acción de mundo abierto llegara a Nintendo Switch.

Fuente en este LInk.

Tags: Breath of the Wild

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